Intel, Mörder der PC Spiele

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Mark Rein, Vize des Unreal-Entwicklers Epic Games, hielt die Eröffnungsrede der Develop Conference im englischen Brighton. In seiner Rede identifizierte er den Hauptfeind des modenen Computerspiels: Intel. Falls das jemanden verwundern sollte: es ging ihm um die eingeschränkte Leistungsfähigkeit von im Chipsatz eines Mainboards integrierter Grafik – und und hier hält Intel den Löwenanteil des Marktes. Ein etwas hinkonstruierter Zusammenhang, aber ok. Letztendlich findet Herr Rein, dass PC-Hersteller pro Gerät ruhig fünf bis acht Schleifen mehr ausgeben könnten, damit der betreffende Rechner auch nur halbwegs unreal-fähig wird. Das allerdings ist keine schlechte Idee.

Linq

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